Fallout 4 пройшли без єдиного вбивства

174384
Виживання в Fallout 4 неможливо собі уявити без потужної зброї, яке вяляется вагомим доказом на будь-якій суперечці. Але, як стало відомо, пройти гру можуть і прихильники пацифізму.

На відміну від інших ігор серії Fallout, четверту частину практично неможливо пройти, не проливаючи крові. Проте все ж одному геймеру вдалося немислиме. Він пройшов Fallout 4, не вбивши при цьому жодного живої істоти. На доказ геймер продемонстрував свою статистику гри з нулем у графі кількості вбивств.

«Я трохи розчарований, що в грі так мало дипломатичних варіантів вирішення проблем, це серйозно відокремлює гру від інших частин серії. Мій варіант проходження не був на всі сто відсотків мирним, скоріше це було просте використання ігрової механіки для досягнення нульової позначки вбивств », — зізнався Кайл Хінклі (Kyle Hinckley), автор проходження.
174449
Навіть з високою харизмою, не завжди виходило схиляти персонажів до потрібного йому рішенням, і доводилося користуватися проломом в механіці гри. За допомогою одного з умінь, можна заспокоїти ворога, якщо навести на нього курсор. Іноді навіть виходить переконати ворога приєднатися до гравця. Автору-пацифісту доводилося сотню разів завантажувати збережену гру, щоб отримати бажаний ефект, оскільки не було ніяких гарантії, що вміння спрацює.

Додаткове ускладнює проходження наявність в сюжетній лінії завдань, в яких необхідно обов’язково когось убити. Хінклі вийшов з положення, сильно послабивши босів-супротивників, щоб неігрові персонажі завершили всю роботу за нього. На один з таких квестів автор проходження витратив близько п’яти годин. До речі кажучи, всю брудну роботу не можна скинути на компаньйонів, так як вбивство вчинене компаньйоном зараховується і гравцеві.

Додатково до всього, Хінклі з’ясував, що таке надмірно безкровне проходження ламає ігровий сюжет. Він вказав на одну помилку, яка призводила до того, що звуковий супровід зникало, і діалог не тривав, і Нік Валентайн повністю відмовлявся вести розмову. Єдиним рішенням стало вибрати злощасний кривавий шлях, і почекати поки супротивники не знищать один одного. Що, втім, і сталося.
174459«Я б хотів запитати головного розробника Fallout 4 Тодда Говарда (Todd Howard), чому бути пацифістом так складно», — сказав автор безкровного проходження.

Як стало відомо, спроба Хінклі пройти гру без єдиного вбивства була далека від ідеалу. Це був не стільки мирний шлях, скільки проходження в стилі «змусити інших людей зробити твою брудну роботу».

Комментировать

Обязательные поля отмечены *. Ваш электронный адрес не будет опубликован.